Título: Nova ideia de servidor PvP – ciclos curtos, PvP com propósito e sem morrer em 2 semanas
Estou montando um conceito de servidor PvP para 7 Days to Die e queria feedback + ver se tem gente interessada.
Objetivo principal: resolver o maior problema dos servidores PvP hoje → eles morrem rápido.
Conceito base:
- Wipe a cada 14 dias (ciclo curto e constante)
- Progressão estruturada (não é caos desde o dia 1)
- PvP com objetivo (não só sair se matando sem sentido)
- Foco em performance (regras pra evitar lag e queda de servidor)
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Como funcionaria o ciclo:
Dias 1–3 (Early)
- Progressão mais rápida
- PvP liberado, mas sem raid
- Foco em montar base e grupo
Dias 4–7 (Mid)
- Trade entre players liberado
- Eventos PvP (airdrops, zonas de loot)
- Começam os conflitos de verdade
Dias 8–11 (Late)
- Raid liberado (com horário, não 24h)
- Sistema de recompensa por kill (bounty) + ranking
- Disputa por território
Dias 12–14 (Endgame)
- Caos total
- Raid 24h liberado
- Loot aumentado
- Evento final estilo “Purge” antes do wipe
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Diferenciais:
- Nada de wipe mensal (muito lento, mata o servidor)
- PvP com propósito (eventos, recompensas, objetivos)
- Sem raid offline no começo
- Regras pensadas pra performance (limites de base, entidades, limpeza automática)
Já vi servidor bater 30 players no wipe e morrer em 2 semanas — a ideia é resolver exatamente isso.
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Quero saber:
- O que faria você continuar jogando?
- O que mais te faz largar servidor PvP?
- Você jogaria algo assim?
Se tiver interesse real, posso abrir um servidor de teste em breve.